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			<title>NextTrex</title>
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			<description>Aktuelles auf NextTrex.de</description>
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			<title>NextTrex</title>
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							<title>NextTrex 2.0</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Blog/1/NextTrex-20</link>
							<description><![CDATA[Nach einer lange Pause geht es endlich weiter mit NextTrex. Es hat sich einiges geändert und das betrifft nicht nur die Seite NextTrex.de. 

Die Tutorialreihe zur HTML5 Spieleprogrammierung war das erste Tutorial, das ich jemals erstellt habe. Deshalb war auch klar, dass das nicht perfekt werden konnte. Trotzdem haben sich viele die Reihe angesehen und offenbar auch etwas dabei gelernt. Deshalb möchte ich gerne weitere Tutorials machen, aber diesmal einfach besser und professioneller.]]></description>
							<pubDate>Sun, 02 Aug 2015 10:25:28 +0200</pubDate>
						</item><item>
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							<title>Eine Highscore Liste für JavaScript-Spiele erstellen</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Blog/2/Eine-Highscore-Liste-f%C3%BCr-JavaScript-Spiele-erstellen</link>
							<description><![CDATA[Vor kurzem wurde ich per E-Mail gefragt, wie man denn eine Highscore Liste in ein HTML5 Spiel einbauen könnte. Die Antwort ist etwas länger geworden und ich dachte mir, dass sie vielleicht dem ein oder anderen helfen könnte.]]></description>
							<pubDate>Sun, 17 Jul 2016 12:36:33 +0200</pubDate>
						</item><item>
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							<title>1.1 Das erste Rechteck (#1) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/1/Das-erste-Rechteck-1</link>
							<description><![CDATA[In dieser Tutorial Reihe werde ich Schritt für Schritt zeigen, wie man ein einfaches Spiel in HTML5 mit dem canvas Element programmiert.

									Es werden Basiskenntnisse in HTML und Javascript vorausgesetzt. 
									Zumindest sollte man wissen, was ein Variable und eine Funktion in Javascript ist.

									Die Reihe sollte am besten in 1080p geguckt werden, um alles gut zu erkennen.
									
									Der Kanal Webseitentutorials existiert leider nicht mehr. Es gibt aber genug gute Kanäle auf YouTube, die einem HTML und Javascript beibringen.]]></description>
							<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 16:07:00 +0200</pubDate>
						</item><item>
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							<title>1.2 Erste Bewegung und Steuerung mit der Tastatur (#2) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/2/Erste-Bewegung-und-Steuerung-mit-der-Tastatur-2</link>
							<description><![CDATA[Im zweiten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man das Rechteck bewegen kann und wie man es mit der Tastatur steuert.
									Link zu der Seite für die Key Ids: http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes]]></description>
							<pubDate>Thu, 18 Oct 2012 19:22:00 +0200</pubDate>
						</item><item>
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							<title>1.3 Verbesserungen und Aufräumarbeiten (#3) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/3/Verbesserungen-und-Aufr%C3%A4umarbeiten-3</link>
							<description><![CDATA[Im dritten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich die Funktionsweise der Funktion requestAnimationFrame, erstelle die erste Klasse und räume den Quelltext somit etwas auf.]]></description>
							<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 18:33:00 +0200</pubDate>
						</item><item>
							<guid isPermaLink="true">http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/4/Die-ersten-Grafiken-4</guid>
							<title>1.4 Die ersten Grafiken (#4) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/4/Die-ersten-Grafiken-4</link>
							<description><![CDATA[Im vierten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man Bilder lädt und in das Spiel integriert.]]></description>
							<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 16:12:00 +0200</pubDate>
						</item><item>
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							<title>2.1 Hinzufügen eines Gegners (#5) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/5/Hinzuf%C3%BCgen-eines-Gegners-5</link>
							<description><![CDATA[Im fünften Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man ein Gegner hinzufügt und auch gleich mehrere von ihnen spawnen kann.]]></description>
							<pubDate>Sat, 27 Oct 2012 16:31:00 +0200</pubDate>
						</item><item>
							<guid isPermaLink="true">http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/6/Der-Gegner-schie%C3%9Ft-6</guid>
							<title>2.2 Der Gegner schießt! (#6) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/6/Der-Gegner-schie%C3%9Ft-6</link>
							<description><![CDATA[Im sechsten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie die Gegner einen abschießen können.
									Der Part ist diesmal etwas kürzer, da es einen Ton Fehler gab und ich das Ende nochmal etwas kürzer aufgenommen habe.]]></description>
							<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 11:05:00 +0100</pubDate>
						</item><item>
							<guid isPermaLink="true">http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/7/Einbau-einer-Explosions-Grafik-7</guid>
							<title>2.3 Einbau einer Explosions Grafik (#7) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/7/Einbau-einer-Explosions-Grafik-7</link>
							<description><![CDATA[Im siebten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man feststellen kann, ob die Kugel den Roboter getroffen hat oder nicht.]]></description>
							<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 18:51:00 +0100</pubDate>
						</item><item>
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							<title>1.1 NextTrex.de ist online! - NextTrex Update</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/2/NextTrex-Update/16/NextTrexde-ist-online</link>
							<description><![CDATA[http://NextTrex.de ist jetzt online. Auf dieser Seite gibt es die Möglichkeit sich zu jedem Part der Tutorials den Quelltext und ein funktionierendes Beispiel anzusehen!

						Die Seite ist noch nicht fertig, die Grundfunktionen sind aber schon da.]]></description>
							<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 16:17:00 +0100</pubDate>
						</item><item>
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							<title>2.4 Der Spieler wehrt sich! (#8) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/8/Der-Spieler-wehrt-sich-8</link>
							<description><![CDATA[Im achten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man dem Spieler eine Waffe "anbaut", sodass er die Gegner abschießen kann. Außerdem bekommt der Spieler nun eine Lebensanzeige.]]></description>
							<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 16:54:00 +0100</pubDate>
						</item><item>
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							<title>2.5 Explodierende Gegner (#9) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/9/Explodierende-Gegner-9</link>
							<description><![CDATA[Im neunten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man dem Gegner auch eine Lebensanzeige hinzufügt, und ihn explodieren lässt, wenn er 0 Leben hat.]]></description>
							<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 16:12:00 +0100</pubDate>
						</item><item>
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							<title>3.1 Der Anfang eines Menüs (#10) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/10/Der-Anfang-eines-Men%C3%BCs-10</link>
							<description><![CDATA[Im zehnten Part zum HTML5 Tutorial fange ich an zu erklären, wie man ein Menü hinzufügen kann und wie man überprüfen kann, ob die Maus über einem Button ist.]]></description>
							<pubDate>Sat, 17 Nov 2012 14:42:00 +0100</pubDate>
						</item><item>
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							<title>3.2 Funktion zu den Buttons (#11) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
							<link>http://www.nexttrex.de/Tutorials/1/HTML5-Spieleprogrammierung/11/Funktion-zu-den-Buttons-11</link>
							<description><![CDATA[Im elften Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man den Buttons Funktionen beim klicken zuteilt. Zum Beispiel soll der Button "New Game" ein neues Spiel starten.
						_______Achtung_________

						Achtung: Die if Anweisung ab 09:10 funktioniert nicht in allen neuen Browsern (mal abgesehen davon, dass dort ein "=" fehlt). 
						Sie sollte folgendermaßen abgeändert werden: "if (type == 'move' && buttons_status[i] != 'click')"

						Dadurch wird der buttons_status[i] nur auf hover gesetzt, wenn nicht schon geklickt wurde.
						________________________]]></description>
							<pubDate>Sat, 17 Nov 2012 16:02:00 +0100</pubDate>
						</item><item>
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							<title>3.3 Das Pause Menü und eine verbesserte Lebensanzeige (#12) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
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							<description><![CDATA[Im zwölften Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man ein Pause Menü hinzufügt. Außerdem verbessere ich die Lebensanzeige der Gegner.]]></description>
							<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 17:06:00 +0100</pubDate>
						</item><item>
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							<title>4.1 Durchgängig Gegner auf dem Bildschirm (#13) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
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							<description><![CDATA[Im dreizehnten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man ein Wave System hinzufügt. Es werden dadurch automatisch Gegner hinzugefügt, wenn alle tot sind.]]></description>
							<pubDate>Sat, 22 Dec 2012 12:06:00 +0100</pubDate>
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							<title>4.2 Punkte Anzeige und Game Over Menü (#14) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
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							<description><![CDATA[Im vierzehnten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man die Punkte zählt und anzeigt. Außerdem füge ich endlich ein Game Over Menü hinzu.]]></description>
							<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 17:50:00 +0100</pubDate>
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							<title>4.3 Sound Effekte (#15) - HTML5 Spieleprogrammierung</title>
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							<description><![CDATA[Im fünfzehten Part zum HTML5 Tutorial erkläre ich, wie man Sound Effekte einbaut.]]></description>
							<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 13:58:00 +0100</pubDate>
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